Divertissement folklorique et amusant à Maslenitsa: jeux traditionnels et compétitions
Dans les temps anciens, Maslenitsa était considérée comme une journée de commémorationLa tradition de préparer des crêpes a commencé depuis ce temps, ils étaient des friandises commémoratives. Mais au fil du temps, le peuple russe a fait de joyeuses fêtes de vacances tristes, et maintenant les jeux pour le mardi gras sont un attribut indispensable de la fête comme blitz rougis, luge et brûlant de l'hiver empaillé.
Et le plaisir des gens et des jeux traditionnels surMaslenitsa aide les promeneurs à ne pas geler - même si Maslenitsa symbolise la rencontre du printemps et le départ de l'hiver, les fêtes joyeuses coïncident souvent avec les gelées glaciales de février, alors vous devez vous prélasser de toutes les manières disponibles. Le pays des Soviets offre des jeux amusants, amusants et de divertissement pour Shrovetide, qui soulèvera l'humeur et ne gèlera pas.
Brûleurs
Ce jeu amusant a été connu dans les gens depuis longtemps. Tout d'abord, tous les joueurs sont divisés en paires et alignés par ces paires dans une colonne, l'un après l'autre. Chaque paire de joueurs prend les mains et les soulève pour obtenir une "porte". La dernière paire de la colonne passe sous ces "portes" et devient au début de la colonne, puis la paire suivante va, etc.
En avant de la colonne, à une distance de cinq ou six pas de la première paire, le dos aux joueurs devient "brûlant". Pendant que la paire passe à travers la "porte", tous les participants prononcent ou chantent de tels mots:
Burn, c'est clair,
Pour ne pas sortir!
Regarde le ciel,
Les oiseaux volent,
Les cloches sonnent:
- Ding-dong, din-dong,
Courez vite!
Quand la chanson se termine, le couple qui se tenait à l'avant de la colonne à ce moment-là cesse de se tenir la main, et ses participants s'enfuient dans des directions différentes. Et tous les autres joueurs crient en choeur:
Un, deux, ne croasse pas,
Et courir comme le feu!
"Burning" doit rattraper quelqu'un qui s'enfuit, etils doivent avoir le temps de se joindre à nouveau. S'ils ont réussi à échapper à la "combustion" et à redevenir un couple, ils se tiennent devant la colonne, et le jeu se répète. Si le "brûlant" a attrapé l'un des escrocs, il devient un couple avec lui, et le "brûlant" devient le joueur qui est resté sans paire.
Dawn
Les joueurs se tiennent en cercle, tenant leurs mains derrière leur dos. Un des joueurs mène, "aube". Il va derrière le dos des joueurs avec une cassette dans la main et dit:
Aurore-éclair,
Fille rouge,
Sur le terrain est allé,
J'ai laissé tomber les clés,
Les clés sont d'or,
Les rubans sont bleus,
Bagues biseautées -
Je suis allé chercher de l'eau!
Après avoir prononcé les derniers mots, l'orateur devraitdoucement mettre la bande sur l'épaule de l'un des joueurs. Dans ce cas, les joueurs ne peuvent pas se tourner pour voir qui l'aube va mettre la bande. Quand le joueur remarque que "l'aube" a mis une bande sur son épaule, il la prend rapidement et le joueur avec le guide court de différents côtés et court en cercle l'un vers l'autre, essayant d'occuper un espace vide. Dans ce cas, il est impossible de traverser le cercle. Ce joueur qui n'a pas réussi à prendre la place devient "aube" et le jeu se répète.
Appelant
Les joueurs deviennent dans un cercle et choisissent un guide (par exemple, avec l'aide de compteurs). Le conducteur se promène en cercle en disant:
Dili-don, dili-don,
Devinez où la sonnerie.
Les autres joueurs à cette époque ont dansé surendroit. Après avoir prononcé le mot "sonne", la tête se tourne vers le joueur qui se tient à côté de lui, tape trois fois dans ses mains et s'incline. Le joueur frappe aussi trois fois les mains, s'incline et devient un meneur. Maintenant, ils marchent en rond, en disant les mêmes mots:
Dili-don, dili-don,
Devinez où la sonnerie.
Au mot "sonnerie", les coups et l'arc sont répétés, et dansLe troisième participant est inclus dans le jeu. Donc le guide marche en cercle jusqu'à ce que 4-5 personnes le suivent. Après cela, ceux qui sont restés dans le cercle commencent à applaudir, et la tête et les joueurs qui le suivent dansent. Lorsque les joueurs du cercle cessent d'applaudir, les joueurs en tête et les autres joueurs doivent devenir avec quelqu'un en couple. Celui qui est resté sans paire devient leader.
Malechina-kalechina
Les joueurs choisissent le guide. Chaque joueur reçoit un petit bâton (environ 20-30 cm de long), et tous les mots sont prononcés par les mots suivants:
Malekhena-kalechina,
Combien d'heures
Il reste jusqu'au soir,
Avant l'hiver?

Dire "Avant l'hiver?"", Les joueurs doivent mettre la baguette dans la paume ou l'un des doigts de la main. Quand tout le monde met la baguette, le guide commence à compter jusqu'à dix. Le gagnant est celui qui a réussi à tenir la baguette le plus longtemps. Pendant le jeu, le guide peut donner plusieurs directions aux joueurs: tourner, marcher, s'asseoir pour que la baguette ne tombe pas.













