Le premier septembre est le début d'une nouvelle année académique. Afin d'égayer la tristesse après avoir dit au revoir aux camarades insouciants de l'été et préparer mentalement les enfants à leurs études, presque toutes les écoles célèbrent la Journée de la Connaissance.





Et vous serez d'accord que le premier septembre à l'école sansDes jeux amusants ne peuvent être imaginés. Puisque la dure saison scolaire commence, les compétitions du 1er septembre devraient être appropriées - thématiques et informatives.


Donc, pour des vacances le 1er septembre à l'école ou àjardin d'enfants, le meilleur guide pour s'habiller dans un costume d'automne doré ou, par exemple, dans une lettre majuscule "A". Si le script devrait être deux principaux, les meilleurs caractères pour eux - c'est Dunno et Znayka. Pour que les enfants se souviennent du nom des matières scolaires, les jeux doivent être divisés en sujets pertinents.


Concours mathématiques pour le 1er septembre


"Paroles et proverbes avec des nombres". Cette compétition pour le premier septembre est utiliséepour l'échauffement. Les enfants devraient se souvenir davantage du nombre de dictons et de proverbes dans lesquels les chiffres sont mentionnés. Pour cela, la classe devrait être divisée en 2 équipes ou simplement inviter les enfants à nommer les proverbes à tour de rôle;


"Cercle, carré, triangle". Dans cette compétition participez également 2 équipes sur10-12 personnes. Tous les joueurs se déplacent en musique jusqu'à ce que l'orateur déclare haut et fort l'une des figures - un cercle, un carré, un triangle. Les équipes doivent rapidement construire dans le son de la figure. Le gagnant est celui qui le fera plus vite.


Compétitions en langue russe pour le 1er septembre


"Jouer des mots". Dans cette compétition pour le 1er septembre dans la premièrele présentateur de l'école lance la balle aux enfants à tour de rôle, en nommant n'importe quelle lettre au lancer. La tâche de l'enfant pour cette lettre est de trouver un mot et de rejeter la balle. Les joueurs qui n'ont pas réussi à nommer le mot dans les 10 secondes sont éliminés.


"Complétez le mot". Tous les participants doivent être divisés en plusieurséquipes de 5 personnes. Chaque équipe reçoit un morceau de papier avec 10 syllabes (par exemple, BA-, RU-, PO-). Les enfants devraient ajouter une syllabe supplémentaire à ces syllabes le plus rapidement possible afin d'obtenir 10 mots. L'équipe qui réussit le plus rapidement est le gagnant.


«Alphabet». Pour ce concours les étudiants sont divisés en 2équipes avec un nombre égal de joueurs. Au signal du présentateur, les enfants s'alignent dans l'ordre alphabétique, c.-à-d. par la lettre initiale du nom ou du prénom. La première équipe qui a réalisé la bonne construction gagne.


Concours pour le 1er septembre


Le monde qui nous entoure


"Villes, mers, rivières". Les enfants sont nécessaires dans cette compétition le 1er septembrealigner dans une rangée. Dans le même temps, le présentateur croit, en soulignant un par un pour chaque étudiant: "villes, rivières, mers, villes, rivières, mers ...". Quand l'ancre s'arrête brusquement, celui à qui il a pointé le dernier devrait nommer la rivière, la mer ou la ville.


"Marais, lac, forêt". Pour ce jeu, vous devez distinguer 3 zones. Par exemple, dessinez des cercles sur le sol ou placez simplement des chaises dans la pièce. La première zone est la forêt, la deuxième - le lac, la troisième - le marais. L'orateur appelle bruyamment n'importe quelle plante ou animal, et les étudiants courent à la région où, à leur avis, ils sont trouvés. Dans le cas d'une zone mal choisie, les participants sont éliminés du jeu.


Culture physique


"Trois, treize, trente". La tâche de l'hôte dans cette compétition est de montrer etExpliquez aux gars qu'avec le mot "trois", ils devraient étendre leurs mains en avant. Au mot treize "- lever les mains sur les côtés, et au mot" trente "- mains à mettre sur la ceinture. Après que les enfants se rappellent de cela, commencez à appeler les numéros rapidement, en montrant les mouvements de façon à dérouter les enfants.


Les participants inattentifs qui ont effectué un nombre inapproprié de mouvements, abandonnent le jeu. Le gagnant est l'enfant le plus adroit et le plus attentif.

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