Jouer à des jeux avec des enfants en plein air

Déplacer des jeux Est l'un des moyens les plus merveilleux pourl'enfant développe son activité motrice, la coordination des mouvements, la dextérité, l'endurance. La plupart des jeux mobiles sont presque une propriété nationale, dans chaque maison, ils sont transmis des parents aux enfants. Mais dans la boîte familiale de jeux mobiles, vous pouvez ajouter quelque chose de nouveau.
Déplacer des jeux avec des enfants dans la nature ne plaira passeulement les enfants eux-mêmes, mais aussi leurs parents. Laissant toute la famille sur un pique-nique, vous pouvez organiser des «départs amusants» ensemble, puis amicalement «prix» ensemble. Dans les jeux mobiles, vous pouvez jouer ensemble et trois ensemble, mais, bien sûr, plus il y a de joueurs, plus le jeu est amusant. Quel genre de jeux de plein air pouvez-vous jouer avec les enfants dans la nature?
L'un des plus célèbres et aimés dans le monde des jeux mobiles - cache-cache. Quelle que soit la variété de cache-cache, l'essenceCe jeu est toujours le même: le guide est choisi, il compte un certain temps avec les yeux fermés et commence à chercher les cachés. Si le guide trouve quelqu'un, il doit d'abord atteindre la "maison" et la toucher. Une "maison" peut être un mur, un arbre, etc. Dans différentes versions de ce jeu, les participants peuvent toujours "cacher", de sorte que le guide ne peut pas les trouver.
Spots, salochki, ladki - Ce jeu a beaucoup de noms. Les participants du jeu courent autour du terrain de jeu, la tâche du guide est de les toucher avec votre main, c'est-à-dire, "assiéger" ou "ternir". Qui "ternie" - il devient une nouvelle piste. Les règles du jeu peuvent être compliquées, par exemple, il est permis de courir, seulement en se tenant à l'oreille, en sautant sur une jambe, etc.
Leapfrog - un jeu émouvant remarquable, à notre époquelégèrement oublié. Le conducteur est dans une position courbée, la tâche des autres participants est de sauter par-dessus. Au fur et à mesure que vous jouez, la difficulté augmente - la laisse se redresse progressivement. Celui qui fait une erreur en sautant devient un nouveau.
Le jeu de l'enfance pour beaucoup d'entre nous - "knockout". Choisissez deux leaders, ils sont sur des côtés différents du terrain de jeu. Les joueurs sur le site sont des "lapins". La tâche des pilotes est d'éliminer le plus de «lièvres» possible sur le terrain. Introduire une variété d'éléments supplémentaires dans le jeu. Certaines applications sont annoncées spéciales. Par exemple, "vie" (une telle balle peut être attrapée), "bombe" (tous les "lapins" doivent s'asseoir). "Hare", qui a duré le plus longtemps - gagne.
Toutes sortes de courses de relais - une source inépuisable de plaisir. Relay est un jeu d'équipe, généralement deux équipes de 4-6 personnes participent. Selon l'âge des enfants, le niveau de complexité de la course de relais peut être différent. Par exemple, vous pouvez prendre le «parcours du combattant» à son tour, dont l'équipe est plus rapide - et c'est déclaré vainqueur. Si vous compliquez la tâche, par exemple, sautez dans un sac, utilisez la main pour transporter un objet, remplissez une petite tasse avec un grand récipient - le jeu deviendra encore plus intéressant.
Différentes variantes du jeu "Troisième supplémentaire", bien sûr, adapté à un nombre impairjoueurs. Habituellement, dans ce jeu, les enfants deviennent deux par deux, et les deux principaux - se rattrapant et s'enfuyant - courent autour de ce cercle. Celui qui fuit peut rapidement prendre la place devant l'une des paires. Alors ce membre de la paire qui est resté superflu devient la place de l'évadé. Le poursuivant reste le même. Si l'homme de rattrapage réussit à attraper l'emballeur, alors il change de rôle.
Jeu "Le mot magique", dans les pays occidentaux plus connus sous le nom de "Simondit ", est axé sur la prise en charge des enfants. Le chef devient dans un cercle, que forment les autres participants. Les joueurs exécutent les commandes du chef, mais seulement s'il a dit "mot magique", par exemple, "s'il vous plaît" ou "Simon a dit." Si la commande a été donnée sans ce mot, elle ne devrait pas être exécutée. Les joueurs qui font une erreur - abandonner.
"La mer s'inquiète une fois ..." - aussi un jeu très drôle de notre enfance. Le conducteur se détourne, le reste des joueurs se déplacent chaotique autour du site, décrivant la «mer». Le conducteur dit: "La mer est inquiète une fois, la mer est inquiète par deux, la mer est inquiète trois, la mer est sur le point de geler!". À ce stade, les joueurs devraient prendre la pose d'une espèce d'animal marin et geler. Tu ne peux pas rire et bouger. Le leader s'approche de n'importe quel joueur et le touche. Ensuite, le joueur sélectionné doit représenter qui il montre. La tâche du guide est de deviner ce que la «figure de la mer» est représentée par le joueur.
"Petit chaperon rouge, plume blanche ..." - Pour certaines personnes se souviennent de ce jeu émouvant. Les participants sont divisés en deux équipes, également. Chaque équipe tisse des mains - devient une «chaîne». Les équipes sont à distance les unes des autres. À leur tour, les équipes appellent les joueurs de l'équipe adverse: «Petit Chaperon Rouge, plume blanche, j'appelle [nom du joueur] et personne d'autre! Le joueur invoqué doit courir vers l'équipe qui l'a appelé et essayer de "casser la chaîne". S'il réussit, il emmène avec lui un joueur (celui sur lequel la chaîne "s'est cassée"). Sinon - alors il reste dans l'équipe des adversaires, et son équipe rate le coup. L'équipe gagne, dans laquelle d'ici la fin du jeu, il y aura plus de participants.
"Pêcheur et poisson" - Un jeu pour "poprygunchikov". Pour ce jeu, vous avez besoin d'une corde. Le leader devient le centre du cercle formé par les autres participants. Le diamètre d'un tel cercle est le long de la corde ou légèrement inférieur. "Pêcheur" fait pivoter la corde pour qu'elle glisse sur le sol et décrit les cercles sous les pieds des joueurs. Les participants, "poissons" devraient sauter par-dessus la corde, afin de ne pas "attraper dans un appât." Le "poisson" capturé devient un "pêcheur". Le conducteur peut compliquer la tâche, soulevant graduellement la corde et forçant les joueurs à rebondir de plus en plus haut.
Il y a encore un méga-énorme nombre de gay etjeux mobiles passionnants. Et si vous montrez votre imagination et changez légèrement les règles standard du jeu célèbre, vous pouvez obtenir un nouveau absolu, encore plus intéressant!
Profitez de vos jeux à l'air frais!














